Guide · Tournoi

Rondes suisses en Yu-Gi-Oh! : comment ça marche ?

Appariements, nombre de rondes, bye, double défaite et départage à l'OMW : tout ce qu'il faut savoir pour comprendre le classement d'un tournoi.

Le principe des rondes suisses

Dans un tournoi à élimination directe, une défaite et c'est fini. En rondes suisses, personne ne rentre chez soi : à chaque ronde, tu affrontes un joueur qui a le même bilan que toi et que tu n'as pas encore rencontré. Les joueurs à 2 victoires jouent entre eux, ceux à 0 victoire aussi. Au fil des rondes, le classement se dessine naturellement.

C'est le format des tournois de La Confrérie : tout le monde joue toutes les rondes, les débutants ne sont pas éliminés au premier match et rencontrent vite des joueurs de leur niveau. Cette page explique les règles exactes appliquées par notre appli tournoi.

Les appariements, ronde par ronde

Combien de rondes ?

Le nombre de rondes dépend du nombre de joueurs. Voici ce que notre appli propose par défaut, l'organisateur pouvant le modifier :

Nombre de rondes suisses proposé selon le nombre de joueurs
JoueursRondes
2 joueurs1
3 à 8 joueurs3
9 à 16 joueurs4
17 à 32 joueurs5
33 à 64 joueurs6
65 à 128 joueurs7

Chaque ronde dure 50 minutes par défaut, avec un chrono affiché sur tous les téléphones et sur l'écran de la salle.

Les résultats : victoire, défaite, double défaite

Il n'y a pas de match nul. À la fin d'un match, le gagnant annonce le résultat dans l'appli et le perdant le confirme. En cas de désaccord, l'organisateur tranche. Si l'organisateur clôt la ronde alors qu'un match n'a toujours pas de résultat, ce match compte comme une double défaite : les deux joueurs prennent une défaite. L'organisateur peut aussi en saisir une directement. En top cut, la double défaite n'existe pas : il faut un vainqueur.

Le classement et le départage

Le classement se met à jour en direct après chaque résultat. Les joueurs sont départagés dans cet ordre :

  1. Le bilan : nombre de victoires moins nombre de défaites.
  2. Les doubles défaites : à bilan égal, celui qui en a le moins passe devant.
  3. L'OMW (Opponents' Match Win percentage) : la moyenne des taux de victoire de tes adversaires. Avoir affronté des joueurs qui gagnent beaucoup fait monter ton OMW. Chaque adversaire compte au minimum pour 33 %, pour qu'un adversaire qui a beaucoup perdu ne te pénalise pas trop.

Exemple : deux joueurs finissent à 3 victoires et 1 défaite. Le premier a affronté des adversaires qui ont gagné en moyenne 60 % de leurs matchs, le second 45 %. Le premier passe devant.

Et le top cut ?

Certains tournois ajoutent une phase finale à élimination directe entre les 2, 4 ou 8 premiers après les rondes suisses : c'est le top cut. Notre appli le gère, mais ce n'est pas obligatoire : le tournoi du 14 novembre se joue par exemple sans top cut, le classement des rondes suisses est le classement final.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une ronde suisse ?

Un format où chaque joueur affronte, à chaque ronde, un adversaire au même bilan qu'il n'a pas encore rencontré. Personne n'est éliminé : tout le monde joue toutes les rondes.

Combien de rondes pour un tournoi de 16 joueurs ?

Quatre rondes dans notre appli. Elle propose 3 rondes jusqu'à 8 joueurs, 4 jusqu'à 16, 5 jusqu'à 32 et 6 jusqu'à 64. L'organisateur peut choisir un autre nombre.

Qu'est-ce que l'OMW ?

L'Opponents' Match Win percentage : la moyenne des taux de victoire de tes adversaires. Plus tu as affronté des joueurs forts, plus ton OMW est élevé. Il sert à départager les égalités, avec un plancher de 33 % par adversaire.

Que se passe-t-il avec un nombre impair de joueurs ?

Un joueur est exempt de la ronde : c'est le bye, qui compte comme une victoire. Il revient au joueur le moins bien classé qui n'en a pas encore eu.